| 最大同时实例 | 默认 1 瓶;升级 6 hit;传奇第 7 次回击;本地+盟友共享建议 cap=2 active vial。 |
| 状态 fanout | 每瓶最多 6 个 5s 诅咒核心标记;装饰 overlay cap 按 vfxOverlayCapMul,核心标记不裁。 |
| 对象 / tween | 瓶 pool 4、impact pool 16、seal pool 16、settlement pool 8、fragment pool 64;运行时避免 per-enemy steady tween。 |
| 离屏 | 视觉节点离屏即 hidden/detach;诅咒数值时钟留在状态系统,回屏重建 retained mark。 |
| 绘制 / 纹理 | 共享 build-once Graphics/64px icon;无逐帧 CanvasTexture 上传;若使用 RenderTexture,队列后每帧只 render() 一次。 |
| 本地 / 盟友 | local 保留选择密度;ally ceiling=80%,压力时先裁 L5/L7,再缩 L1,永不裁 L0/L3/L4/L6。 |
| 目标查询 | 复用 perf.targets / perf.spatial 候选过滤,最终距离/未访问规则仍由真实 gameplay body 判定。 |
| 预算轴 | L0→vfxPrimaryFxMul;L1/L5→vfxProjectileDetailMul;L2/L6/L7→vfxTransientFxMul;L4→vfxOverlayCapMul。 |